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第9章边缘岛(2 / 2)

  “游戏地图过于广大,系统npc过于多。出现过一个新手点只有几个玩家,其他上千个都是npc的情况。没有敌对显示机制,身边所有npc都可能主动攻击玩家。怪物过强,付出和回报不成正比。死亡惩罚非常巨大,除了系统赠送的绑定的衣服外,其他东西在玩家死亡后都有可能和尸体一起销毁……?”

  刘复一边看着一边嘀咕,前面他都是一笔带过,甚至还露出了嘲讽的笑容。但是最后一点刘复就有点无语了:

  “死一次东西就可能全销毁?这是什么操作?这游戏世界故意刁难的人吧?”

  刘复继续往下看,看到了一个他熟悉的名字“铁靠山”,这是个和他同为《诸神之战》游戏世界的玩家。只是他并没有刘复出名,可是他却有点是刘复非常欣赏的。那就是他做的《诸神之战》游戏攻略和刘复有的一比……当然后面这一句有没有水分,就只有刘复自己知道了。

  刘复点开后发现这个“铁靠山”无私的公布了非常多的东西,看样子他很喜欢这个新游戏世界。

  这一点刘复很能理解,新鲜感,这个词语很飘渺,却真实存在。

  从铁靠山的一系列文字里,刘复忽略了绝大多数对菜鸟解释的东西,他只是从里面找到了一个他比较关心的东西。

  “目前我所知,但不一定准确。

  首先玩家死亡后并不是所有东西都会全部销毁。

  其次这个游戏世界里物品似乎分为三种,当然,我目前就接触到三种,可能有更多。它们分为死亡后销毁,死亡后掉落,绑定。

  死亡后销毁的物品,是从会刷新的怪物,npc等等掉落和采集获得的东西。它们可以视为一次性消耗品,死亡后回归系统。

  而死亡后销毁的物品里有一样非常重要的物品,就是游戏钱币,这些钱币可以直接兑换为交易点。但是并不能和原住民npc做交易。不出意外,这种死亡后销毁的装备,npc应该也不会收购。这一类东西目前看来会成为玩家之间的主流交易物品。

  死亡后掉落的物品,是从原本就属于这个游戏世界的原住民怪物,npc等等掉落,购买,抢夺,采集之类的方法获得的东西。

  它们虽然会随着你的死亡掉落,但是它并不是销毁,而是留在了你的尸体身上。但是,这个游戏世界里的怪物、npc是会拿玩家的尸体制作成战利品的……ps:别问我为什么会知道。

  同时我推测,应该有死亡后不会销毁,只是掉落的正常钱币。也就是这些钱币才能可以和npc做交易。

  同时,我猜测,掉落这一类的原住民npc、怪物死亡后就不会再刷新了。所以,如果这些npc还是任务npc之类的话,玩家可能得保护好他?

  绑定物品,很好理解。目前似乎只有系统赠送的没有任何属性加成的新手衣服和有使用限制的新手剑了。但是不排除这个游戏里有其他的可绑定物品。它们不会因为你死亡而掉落。”

  刘复看完之后,左手摸着下巴,右手用食指逗弄着坐在肩膀上的小精灵:

  “就以这种整人一样的死亡掉落惩罚来看,这个游戏世界就不是为普通玩家所准备的。就以这种掉落的恶心程度,就能极大的提高普通玩家的门槛。

  而且以死亡后掉落的情况来看,多人组队才是这个游戏世界的生存主流。死亡后销毁的东西没法抢救,但是死亡后掉落的东西还是能让同伴抢救一下的。倒是下线的时候,随身携带的死亡后掉落装备会一同跟随玩家‘下线’。

  可是随身能携带多少死亡后掉落的原住民装备?如果外出一趟搞了十件八件,或者弄到一些没法随身携带的战利品,那怎么办?算了,现在还没有人遇到过这种情况,等其他人的攻略吧。”

  刘复越想双眼越是放光的自言自语道:

  “按这个目前看到的情报的难度来说,这个游戏世界开放出来的目的看来并不是面向普通大众的!我就说,有糖果之家这种完全就是智障都能玩的游戏世界。怎么能少了只有强者才能玩的游戏世界呢!原来等在这里啊!我喜欢!非常喜欢!越难越好!”

  刘复兴奋的喘了一口粗气,之后又楞了一下:

  “但是……我特么是一个人啊!难道来这儿后还要组个野队?”

  刘复想到这里连忙摇了摇头:

  “算了,就以我的实力,要是一个人玩不转的话……就是活该!反正还有积蓄,短时间内也不会有被复合食物难吃死的忧虑。”

  而就在刘复准备退出“铁靠山”的帖子进入游戏时,他看到“铁靠山”又发了一条最新动态。

  刘复当然是不差这一会儿时间,万一是有用的信息呢?

  果不其然,新的动态确实有点意思。

  “新手指引有提示每个玩家有重建10个角色的机会,也就是加最开始的一次角色是11次。本来最先我不知道它到底有什么意义,用来刷初始角色属性吗?结果我进游戏试了后,发现……确实是用来刷初始的。

  这个游戏进去后会提醒你,整个世界玩家降生的地方有难易度的差别。从极难到容易,分好几种。这11次建立角色,就是让你可以在11个大区域里降生。

  对了,别不信邪的觉得极难的将生地就是有极高的报酬的地方。你真要降生到困难以上的地区,恭喜你,你出不了新手点,就会被杀到被迫删角色。

  当然,我想这些困难以上的将生地,之所以被系统安排出来。我想有三点。一,是为了让玩家知道这个游戏世界的难度。二,是特意给喜欢挑战的强者们准备的。三,让一些沙雕弱鸡赶快滚出这个游戏世界。我本人觉得是第二点和第三点。这种设计看上去就是故意搞人心态的。

  做为一个资深的攻略人士,我在这里还是给普通玩家提一点建议。

  第一,刷初始时,角色的初始属性是会有变化的。但是角色种族不会变化,统一是人类。变化的属性可能会对你初始发展有一点的影响,但是我不觉得这个坑爹的游戏世界有那么好心,所以我想那几点属性点很有可能并没有什么卵用。所以刷初始时,刷到一个合适的降生点就行了,那几点属性完全就是在骗你继续刷。直到11次用光,你发现将生地完全没法玩,就只能滚出这个游戏世界。

  嗯,写到这里,我发现这些属性点是不是这个游戏世界的游戏研发组设置的陷阱?

  第二,推荐玩家降生点:如这个游戏世界的标题,库鲁曼帝国是最好的降生点,也是正常游戏世界里最常见的新手降生点。其次,圣教国,从名字上就能看出来是个规矩非常多的地方,但是只要遵守规矩应该会有非常不错的回报。最后,推荐泽罗斯王国,那里似乎有非常发达的魔法文明,但是那是个中等难度的降生地,在那里降生可能会有意想不到的难处。

  第三,有点挑战的就是推荐一个特别的地方,是一个困难度为:自由的地方。那里是一个独立的城市,叫做萨拉多。那里嘛……具体情况我也不太清楚,因为我现在刚刚降生在这里,这里……看上去很有趣。以上。”

  刘复把这些都看完后,就笑着摸着下巴自言自语道:

  “萨拉多?铁靠山都觉得有意思的地方,我也去看看。”

  说完之后,他就开口道:

  “小小,绑定游戏世界《边缘岛——库鲁曼大陆》。以后大概会在这里玩一段时间了。”

  坐在他肩膀上的小小挥舞着翅膀飞到空中笑着道:

  “确定?”

  刘复点点头道:

  “确定。”

  “fbc-7831,公民刘复。更改日常游戏任务世界为《边缘岛——库鲁曼大陆》,祝你游戏愉快。”