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恐怖的Master Down(1 / 2)



狭小的室内。1LDK。这个已有34个年头的公寓的古老程度、破旧程度、肮脏程度都不同寻常。但是,比这个房间里的东西更不寻常的事物,恐怕就根本不存在于这个世界了。



显然只有一种东西能让连三十来岁的女性哪怕只看一眼包装也会尖叫着四散而逃——那就是黄油。



制作人员一共两人。写手跟总监。他们共同运营着制作团队。从大厂商那里获得投资,使用外包人员开发黄油。正好在几天之后就面临Master Up了。



“喂。”



总监叫了声。



“怎么了?饿了?”



写手回应。虽然截止日期近在眼前,却显出了游刃有余的样子。但是与他相反,总监却用沉重的口吻宣告,



“……怕是要Master Down了。”



“什么?”写手抬起了头。“这是什么意思?跟Master Up(开发完成)不一样吗?”



“Master Down”写手重复了遍这个词,似乎在揣摩这个词的语感,“没听过啊,这到底是个什么东西?”



“嗯是这样的,是Master Up的反义词。我刚造出来的。”



“那……那意思究竟是?”



“一般来说,不都是把Master Data完成称之为Master Up嘛,然后要把Master Data扔到工厂里制成光盘放在包装盒里销售对吧?”



“没错。带着Master Data骑着摩托奔向仙台工厂那一瞬间,哪怕连续通过再多宵也丝毫感受不到痛苦,那是最棒的时刻了。”



“这种心情我非常了解。但是Master Down了的话就是另一码事了。”



“到底有什么区别快告诉我。”



“也就是说,游戏没能制作完成,最终以失败告终的状态。”



“噗嘿嘿!”写手大声笑了,“你说什么?”



“就是说,制作失败。”



“你说是失败了……可是就算稍微晚一点,只要能把游戏完成,就不能说是失败吧。虽然赞助商会生气。”



“……失败,即是说完成的希望完全消失。”



“什么意思?”



“其实我刚才发现了上色进度管理上的失误。想着H场景的CG怎么还不交货……然后发现原来我错把交货日期弄成一个月后了。”



“……什么?”



“这次的工口CG跟普通CG是分别制作的对吧?”



“是啊,原画说画工口会变忧郁,于是单把那部分交给了一个动画师对吧。”



“没错。动画师的效率就是高,H场景早早地就画好了,在时间很富裕的情况下交给了上色。”