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谈谈剧本长度(1 / 2)



既然有购买本杂志,您肯定是一位黄油玩家吧。



黄油玩家……多么猥琐的一个词汇。但同时这词汇之中也蕴含着一丝不可告人的愉悦。



那么,大家喜欢什么样的黄油呢?是大作呢,还是小巧的佳作呢?今天,作为一个写手,我就来神清气爽地擅自(←重要)谈谈黄油的长度。



表示黄油文本量的单位是千字节(kB)。



“你新作的剧本有多少kB?”



“下一个工作交给我的有500kB。”



“我一天可是能写40kB的。”



大致就是这么用的。



如果是不长不短标准大小黄油,剧本长度均为1500kB。对这数字,各位看官是否有点不明所以呢。



一本文库本小说基本上是300kB左右,读完300kB的文库本基本用不了3小时,即是说,可以粗略认为100kB的文本需要1小时的游戏时间。



若跳过语音,游戏时间会再短点,个人觉得平均应该是45分钟左右,但也没有统计数据支撑,这里就当成1小时吧。



上述的1500kB呢,就相当于5本文库本小说了,若由一个人来写,这长度是挺累人的。



不过这并不是平均值。



充其量是按照一般的开发预算逆推出的罢了。假如要把剧本外包,那么长度上限就是1500kB。言外之意是也有时候会需要更长的剧本。



问题是,剧本规模变大,游戏效果跟美工素材的成本也会随之上升。



“我们公司的平均剧本长度是3000kB!”



虽然也有这种公司存在……这时,制作成本必然会远超平均值。



近年来,剧本长度有不断增长的趋势,至于为何会有如此变化,这里暂且不提,总之呢,现如今1000kB以下的游戏已经被当做是小型作品了。而大型作品,那就根本没个顶了。



1800kB或2500kB已经是理所当然,在此之上的游戏也并不罕见。其中,甚至有预算不变强行增加剧本长度的公司存在。显然,其不良后果会直接影响到制作现场。



相较于以往,由多名写手共通执笔的情况变多了。比起一个写手花费大量时间,由多个写手每人分担一定的量更容易开发大作。分工合作的情况变多了,单个写手的所谓文学性就被稀释。关于这点,不能简单地断言是好是坏。